This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Jumat, 24 Maret 2017

Internet dan Guru

Pendahuluan
Dengan adanya internet kita bisa dengan mudah menambah ilmu pengetahuan, berkomunikasi, bisnis dll. Yang jadi pertanyaan apa internet itu? Kita biasa menggunakannya setiap hari, namun belum semua dari kita tahu apa pengertian internet, dan bagaimana cara kerja internet itu.
A. Pengertian Internet
Internet sendiri berasal dari kata interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke dunia maya tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.
B.  Perkembangan Internet
Pada awalnya internet adalah suatu jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Amerika Serikat pada awal tahun 60 an, pada waktu itu mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Dulunya internet dikenal sebagai suatu wadah bagi para peneliti untuk saling bertukar informasi yang kemudian dimanfaatkan oleh perusahaan komersil sebagai sarana bisnis mereka, dan pada saat ini pengguna internet tersebar di seluruh dunia telah mencapai jumlah lebih dari dua ratus lima puluh juta orang, dan jumlah itu masih akan terus bertambah lagi.
Bertambahnya jumlah pengguna akses internet tersebut memang sangat wajar sekali, saat ini internet bukan hanya digunakan sebagai sarana komunikasi atau pun sarana mencari informasi saja, tetapi juga telah digunakan sebagai sarana untuk mencari uang. Harga tarif akses internet pun saat ini juga telah lebih murah jika dibandingkan dengan beberapa tahun yang lalu. dan pengguna akses internet pun bukan hanya orang yang berada di wilayah perkotaan saja, orang yang tinggal di pedesaan pun juga dapat mengakses internet.
C.    Cara Kerja Internet
Sedikit perkenalan IP address sebelum kita membahas cara kerja internet. Jadi, karena internet ini merupakan jaringan komputer global, maka setiap komputer yang terhubung ke internet harus memiliki alamat yang unik yang disebut dengan IP address. Jika anda terhubung ke internet melalui Internet Service Provider (ISP), maka anda akan diberi alamat IP sementara selama durasi sesi dial-in anda, Tapi jika anda terhubung ke internet melalui local area network (LAN), maka komputer anda akan memiliki IP address permanen atau mungkin juga mendapat alamat sementara dari server DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
Secara singkat, dalam sebuah proses pengiriman paket data, sebuah komputer pengguna (client computer) harus terhubung terlebih dahulu ke sebuah server agar bisa terhubung ke jaringan internet. Tugas server adalah mengatur akses serta mengirimkan paket-paket data dari dan ke internet. Yang menghubungkan komputer pengguna dengan server adalah protokol.
Cara kerja internet bermula ketika anda menghubungkan komputer anda dengan internet. Nantinya, anda akan tersambung dengan server khusus yang disediakan dan dioperasikan oleh ISP (Internet Service Provider). ISP ini memiliki tugas penting untuk menyediakan link antara browser dan memberikan akses ke server yang dituju. Beberapa contoh dari ISP yang ada di Indoensia misalnya, Smartfren, Flexi, Telkom, dan lain-lain. Server ISP ini nantinya akan menangani koneksi internet dari banyak browser. Ketika anda menggunakan internet, dapat dipastikan juga ada ribuan orang yang terhubung ke server yang sama yang sedang anda gunakan.
Server ISP ini akan menerima berbagai permintaan dari browser. Mulai dari memeriksa email, melihat halaman web tertentu, dan masih banyak yang lainnya. Ketika server tidak mampu menampung semua informasi, maka browser akan dialihkan kepada server lainnya. Server lain inilah yang dinamakan dengan host server, atau secara spesifik memiliki file atau data yang kita butuhkan. Setiap situs web terkenal di dunia biasanya memiliki host server yang dapat diakses dengan mudah oleh publik.
Sebuah komputer pengguna (client Computer) yang hendak dihubungkan ke jaringan Internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah Server. Dengan adanya sebuah server yang mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam internet yang diminta oleh beberapa client server, sehingga komputer client dapat mengakses website, chating, email, dan lain sebagainya.
Penghubung antara Server dan Client Komputer untuk menterjemahkan beragam bahasa komputer disebut Protokol. Jika anda mengakses ebuah alamat misalnya http:// yang artinya adalah hyper text transfer protocol dan itu tandanya anda telah terhubung dengan jaringan komputer.
Kemudian untuk mengenal masing-masing jutaan Client Komputer di dunia internet, maka masing-masing komputer memiliki alamat Internet Protocol (IP) masing-masing. Alamat IP atau yang sering juga disebut IP Address akan memberikan informasi dari paket mana berasal dan akan ditujukan ke mana sebuah data.
Selain IP Address juga ada perangkat yang paling populer di dunia Internet, yaitu Web Browser. Agar Clinet Komputer yang anda gunakan dapat melihat informasi yang dikirim dari server, maka dibutuhkan perangkat internet Browser. Internet Browser yang paling terkenal sejauh ini adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Chrom, Safari dan lain sebagainya.
Jadi dengan internet bisa menyiarkan dan mengakses secara langsung baik berita maupun informasi dengan akses internet online ke seluruh penjuru dunia tanpa ada batasan wilayah geografis dari setiap penggunanya. Internet bisa diibaratkan seperti komputer yang saling berbicara satu sama lain dan juga bisa bertukar data secara langsung setelah komputer terhubung pada jaringan internet menggunakan TCP/IP.
Dari penjelasan di atas kita tahu bahwa setiap komputer yang terhubung ke internet membutuhkan TCP/IP dan masih banyak lagi alat yang dibutukan untuk terkoneksi dengan internet.
D.    Kaitannya Internet dengan Profesi saya
Internet bagi profesi saya untuk sekarang ini sangat erat sekali, karena sering digunakan untuk untuk meningkatkan pengetahuan, sharing ilmu, cerita dan pengalaman kepada rekan-rekan guru lainnya, segala ide atau hasil karya bisa lansung publikasi dengan cepat, serta bisa membuat forum kosultasi dengan guru lainya ataupun dengan siswa, serta bisa lebih mudah mendapatkan informasi-informasi penting seputar pendidikan, dan juga dengan internet dapat melakukan evaluasi secara online kepada peserta didik, contohnya melalui halaman edmodo.com, dan dapat berkomunikasi dengan cepat dengan peserta didik melalui chat yang ada di facebook, whatsapp email dan yang lainnya, samapi saat ini internet sangat bermanfaat sekali khususnya bagi saya yang sering menggunakannya, dan sangat ketergantungan dengan yang namanya intenet.

Referensi :
https://www.youtube.com/watch?v=ZWSTCY5gfm8
https://www.youtube.com/watch?v=TWDUIypHq5o
http://www.talikotang.com/2014/06/cara-kerja-internet-penjelasan-yang-mudah-dipahami.html
https://irawan21.wordpress.com/2015/10/20/cara-kerja-internet/

Selasa, 21 Maret 2017

Peranan Multimedia dalam Guru


Pendahuluan
Laporan hasil suatu penelitian yang dilakukan oleh Beacham dkk, (Beacham, N. A., Elliott, A. C., Alty, J. L., Al-Sharrah, A., dalam Media Combinations and Learning Styles: A Dual Coding Approach, Association for the Advancement of Computing in Education  (AACE), 2002), yang tujuannya untuk mengetahui apakah perpaduan beberapa jenis media akan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran yang berbasis komputer. Selain itu, penelitian yang dilaporkan ini juga digunakan untuk mengetahui apakah gaya belajar siswa berpengaruh pada tingkat pemahaman siswa terhadap perpaduan beberapa jenis media ini. Perpaduan beberapa jenis media yang dilakukan telah mempertimbangakan dual coding theory, yang menyatakan bahwa informasi diproses melalui dua channel yang independent, yaitu channel verbal dan visual. Hasil penelitian mengindikasikan adanya peningkatan pemahaman siswa ketika materi pembelajaran disajikan menggunakan suara dan diagram. Pemahaman berkurang ketika materi pembelajaran disajikan melalui teks dan diagram. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa suara dan diagram dapat meningkatkan pemahaman siswa terlepas dari learning style yang lebih disukai siswa, dan siswa yang gaya belajarnya intuitive cenderung memiliki tingkat pemahaman lebih baik.
A.    Pengertian Multimedia
Multimedia adalah sebuah kombinasi yang saling berkaitan dan teks, foto dan gambar, suara, animasi, dan video yang dimanipulasi secara digital (Vaughan, 2011). Sedangkan menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah implementasi penggunaan komputer dalam menyajikan dan menggabungkan teks, gambar, suara, dan video dengan interface yang mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem multimedia tersebut.
B.     Elemen Multimedia
Lima Elemen utama multimedia menurut Vaughan (2011) adalah:
  1. Teks
Teks sudah digunakan selama ribuan tahun oleh manusia untuk berkomunikasi. Tetapi sebuah kata dapat memiliki banyak arti, sehingga kata-kata yang digunakan haruslah singkat, padat, dan tepat sehingga pesan dan data dapat disampaikan dengan baik. Teks umumnya digunakan untuk merancang judul, menu, dan buttons (Vaughan, 2011).
Ada hal-hal penting yang perlu diperhatikan oleh perancang multimedia dalam menggunakan teks menurut Dastbaz (2003) yaitu:
·      Penggunaanfont yang berbeda akan tampak berbeda di beberapa platform
·      Penggunaan tipe font yang khusus membutuhkan pengaturan tertentu pada mesin user
·      Dibutuhkan keseimbangan yang tepat antara ukuran teks, warna, dan efek khusus seperti anti-alias, dimana teks akan secara halus menyatu dengan background-nya
  1. Suara
Penggunaan suara dalam multimedia dapat menghasilkan sebuah perbcdaan dan presentasi multimedia yang biasa dengan presentasi multimedia yang professional Walaupun begitu, penggunaan suara yang tidak pada tempatnya dapat merusak presentasi tersebut. (Vaughan, 2011). Ada dua macam suara yang biasa digunakan di dalam multimedia. yaitu:
·         Digital Audio
Digital audio adalah hasil konversi dan gelombang suara yang disimpan ke dalam informasi berbentuk bits atau bytes. Proses konversi ini disebut digitizing. Kualitas dan hasil digitizing ini bergantung pada seberapa sening sampel yang diambil atau disebut juga sampling raie dan berapa banyak angka yang digunakan untuk merepresentasikan tiap-tiap sampel, atau disebut juga dengan bitdepth (Vaughan, 2011,).
·         MIDI
MIDI adalah singkatan dan Musical Instrument Digital hitetface, merupakan jenis suara yang paling mudah diimplementasikan ke dalam sebuah multimedia. MIDI sendiri adalah bentuk konversi dan suara yang disimpan ke dalam bentuk numenik (Vaughan, 2011).
  1. Cambar
Ada duajenis gambar yang dapat dihasilkan oleh computer menurut Vaughan (2011), yaitu:
Bitmap yaitu sebuah gambar yang dibentuk dan sebuah matriks yang terdiri dan titik-titik warna Vaniasi warna di dalam gambar bitmap ditentukan dengan bit yang ditampilkan, dimana n-bit gambar bitmap memiliki 2 macam warna (Vaughan, 2011). Vector drawing adalah gambar yang dihasilkan dan perhitungan koordinat Carthesian oleh komputer yang biasanya digunakan untuk menghasilkan bentuk ganis, persegi,lingkaran, oval, danpoirgon (Vaughan, 2011).
Menurut Dastbaz (2003), secara umum gambar dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu:
·         Colour graphics: gambar-gambar yang merepre sentasi kan warna dalam bentuk bit.
·         Gray Scale graphics: gambar yang terdiri dan warna-warna di antara warna hitam dan putih yang direpresentasikan ke dalam berbagai tingkat kedalaman warna.
·         Mono graphics: gambar yang hanya mengandung warna hitam dan putih saja..
  1. Video
Penggunaan video di dalam sebuah presentasi multimedia dapat menjadi sebuah media penvampaian pesan maupun informasi yang sangat efektif. Dalam sebuah proyek multimedia, penggunaan video dapat meningkatkan penyampaian pesan kepada pengguna secara efektif dan pengguria akan Iebih mengingat apa yang telah mereka saksikan (Vaughan, 2011). Video sendiri dapat didetinisikan sebagai penggabungan yang halus dan gambar yang bergerak dan suara (Dastbaz, 2003).
  1. Animasi
Animasi merupakan sumber utama dan sebuah aksi multimedia yang dinamis di dalam sebuah presentasi multimedia. Animasi sering digunakan untuk mempresentasikan sesuatu yang tidak terlalu banak memerlukan interaksi penggunanya sehingga presentasi tersebut akan mengalir berjalan seperti sebuah film. Animasi juga digunakan dalam membantu sebuah presentasi, seperti efek transisi slide dan lainnya (Vaughan, 2011).
Ada tiga bentuk animasi yang dijelaskan oleh Vaughan (2011), yaitu
·    Animasi 2D adalah animasi yang paling mudah dibuat, dimana hanya menggunakan dua dimensi saja yaltu sumbu x dan y pada sumbu Carthesian.
·         Animasi 2V2 D adalah animasi 2D yang diberikan tambahan sebuah ilusi sumbu z dengan cara menambahkan efek bayangan pada gambar. tetapi secara keseluruhan gambar itu sendiri tetap pada bidang datar dua dimensi.
·         Animasi 3D adalah bentuk ruang virtual yang memiliki 3 dimensi dan pergerakan objeknya dapat melalui tiga sumbu yaitu sumbu x, y, dan z, sehingga seolah-olah objek tersebut bergerak ke kin, kanan, atas, bawah, dan menjauhi serta mendekati penontonnya.
C.      Aplikasi Multimedia
Pada zaman sekarang ini, penggunaan aplikasi multimedia sudah merambah ke segala bidang kehidupan manusia Berikut ini adalah bentuk-bentuk aplikasi multimedia yang ada menurut Dastbaz (2003) pada bidang:
1.      Pendidikan

Tidak diragukan lagi bahwa bidang pendidikan telah mendapatkan salah satu keuntungan dengan adanya teknologi multimedia Penggunaan multimedia dalam bidang pendidikan dapat memperkaya pembelajaran dan materi pendidikan tersebut. Dengan bantuan gambar, video, animasi, dan suara, materi presentasi dan sebuah mata pelajaran akan dapat lebih dimengerti. Contoh penggunaan aplikasi multimedia dalam bidang pendidikan adalah CAI, perangkat ajar, E-Learning, dan lain-lain.
2.      Pelatihan
Dalam sebuah studi yang dilakukan Departemen Pertahanan Amerika Serikat, dinyatakan bahwa pelatihan yang menggunakan multimedia 40% lebih efektif daripada pelatihan biasanya. Selain itu, pelatihan dengan multimedia dapat meningkatkan fleksibilitas jadwal pelatihan dan mengurangi biaya pelaksanaan pelatihan. Fungsi multimedia seperti penggunaan audio, video, animasi, gambar, dan teks juga sangat membantu memperkaya materi pelatihan yang diberikan. Aplikasi multimedia dalam bidang pelatihan ini disebut j uga dengan E- Training.
3.      Informasi Penjualan
Aplikasi multimedia yang biasanya dipakai dalam bidang ini adalah kios informasi. Kios informasi ini disebutkan sebagai sebuah hardware yang dapat menampilkan gambar, audio, dan video dengan teknologi touchscreen sebagai alat inputnya. Kios ini ditempatkan di tempat umum seperti di bandara atau di museum sehingga pengunjung dapat menerima informasi tentang tempat tersebut.
4.      New Delivery Broadcasting dan periklanan
Permintaan akan penggunaan media interaktif pada broadcasting dan perikianan meningkat pada awal tahun 1992, dan semakin berkembang hingga sekarang. Contoh penggunaan multimedia pada bidang ini antara lain semakin banyaknya website berita yang menampilkan berita-berita secara up-to-date setiap waktunya dengan video streaming ataupun live broadcast streaming.
5.      Bisnis dan Penjualan
Teknologi aplikasi multimedia bersama dengan teknologi World Wide Web (WWW), telah memberikan dampak utama dalam perubahan cara berbisnis manusia. Teknologi tersebut telah menghilangkan batasan ruang dan waktu dalam berbisnis, sehingga proses bisnis dapat berjalan kapan saja dan di mana saja.
Peranan Multimedia pada Guru
Multimedia sangatlah penting pada guru untuk masa sekarang ini yang mana multimedia mempunyai fungsi yang sangat menunjang dalam proses belajar mengajar. Adapun salah satunya hasil dari multimedia adalah media pembelajaran. Fungsi media dalam kegiatan pembelajaran merupakan bagian yang sangat menentukan efektifitas dan efisiensi pencapaian tujuan pembelajaran. Secara keseluruhan menurut, McKnow ( Sihkabuden, 2005:19 ) media terdiri dari fungsi yaitu Mengubah titik berat pendidikan formal, yang artinya dengan media pembelajaran yang sebelumnya abstrak menjadi kongkret, pembelajaran yang sebelumnya teoritis menjadi fungsional praktis. Membangkitkan motivasi belajar Memperjelas penyajian pesan dan informasi. Memberikan stimulasi belajar atau keinginan untuk mencari tahu. Fungsi media, khususnya media visual juga dikemukakan oleh Levie dan Lentz, seperti yang dikutip oleh Arsyad (2002) bahwa media tersebut memiliki empat fungsi yaitu: fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi kognitif, dan fungsi kompensatoris. Dalam fungsi atensi, media visual dapat menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran. Fungsi afektif dari media visual dapat diamati dari tingkat “kenikmatan” siswa ketika belajar (membaca) teks bergambar. Dalam hal ini gambar atau simbul visual dapat menggugah emosi dan sikap siswa. Berdasarkan temuan-temuan penelitian diungkapkan bahwa fungsi kognitif media visual melalui gambar atau lambang visual dapat mempercepat pencapaian tujuan pembelajaran untuk memahami dan mengingat pesan/informasi yang terkandung dalam gambar atau lambang visual tersebut.
Fungsi kompensatoris media pembelajaran adalah memberikan konteks kepada siswa yang kemampuannya lemah dalam mengorganisasikan dan mengingat kembali informasi dalam teks. Dengan kata lain bahwa media pembelajaran ini berfungsi untuk mengakomodasi siswa yang lemah dan lambat dalam menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dalam bentuk teks (disampaikan secara verbal).  Rowntree ( Sihkabuden, 2005: 19) mengemukakan enam fungsi media, yaitu: Membangkitkan motivasi belajar Mengulang apa yang telah dipelajari Menyediakan stimulus belajar Mengaktifkan respon murid Memberikan umpan balik dengan segera Menggalakkan latihan yang serasi Dalam Sadiman ( 2005:17) secara umum media pendidikan mempunyai fungsi sebagai berkut : Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbal Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera. Penggunaan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sikap pasif anak didik. Dengan sifat yang unik pada setiap siswa ditambah lagi dengan lingkungan dan pengalaman yang berbeda, sedangkan kurikulum dan materi pendidikan ditentukan sama untuk setiap siswa, maka guru banyak mengalami kesulitan bilamana semua itu harus diatasi sendiri. Hal ini akan lebih sulit bila latar brlakang lingkungan guru dengan siswa berbeda. Masalah ini dapat diatasi dengan media pendidikan, yaitu dengan kemampuannya dalam : · Memberikan perangasangan yang sama · Mempersamakan pengalaman · Menimbulkan persepsi yang sama.


Pengalaman Penggunaan Multimedia Dalam Pembelajaran
Pada awal masuk kedalam dunia pendidikan, mengajar di salah satu sekolah SMA dalam proses belajar mengajar dikelas siswa apabila di Tanya apakah sudah faham dengan apa yang sudah saya jelaskan (tanpa menggunakan alat multimedia) jawabanya kurang faham malah mesti di ulang ulang untuk dijelaskan kembali, sehingga waktu tidak dapat memenuhi jam yang telah ditentukan, setelah beberapa kali pembelajaran, setelah kejadian tersebut saya memberikan tutorial berbentuk teks dalam kertas yang diperbanyak sendiri oleh peserta didik, hasilnya belum meuaskan juga, selanjutnya saya mencoba menjelaskan memberikan secara langsung menggunakan proyektor yang mana dalam langkah-langkahnya saya perlihatkan secara langsung dapat terlihat jelas kelihatan aplikasi yang saya jalankan kebetulan saya mengajar TIK jadi harus ada aplikasi yang peserta didik kuasai, hasilnya ada peningkatan, namun proyektor di sekolah tersebut kondisinya berebutan dan akhirnya saya berikan tutorial berbentuk video yang dapat diakses oleh siswa melaui Hanphone, laptop, dan PC, maka hasilnya pun memuaskan peserta didik dapat memahami apa yang harus mereka fahami dan dapat mempraktekannya dengan baik.

Selang beberapa tahun saya mengajar di sekolah SMK kebetulan jurusannya Multimedia, maka bertambah juga pengetahuan saya karena harus dapat mengetahui dan dapat menjelaskan tentang alat-alat Multimedia, dalam hal hardware maupun softwarenya, setelah satu tahun berjalan sekolah SMK Negeri tersebut membuka jurusan baru yaitu jurusan Teknik Komputer dan jaringan, dan saya mengajr juga sampai sekarang di jurusan tersebut dan dalam pembelajaran nya tidak terlepas dari multimedia karena saya samapi saat ini untuk pembelajaran praktik seperti saya harus selalu menggunkan multimedia sebagai media penyampaian materinya, yang mana akhirnya saya ketergantungan sama yang namanya multimedia. 
Kesimpulan
 Peranan multimedia dalam pelajaran mempunyai arti yang sangat penting sekali, yang mana dengan adanya multimedia dapat Memperjelas penyajian materi (pesan) dalam bentuk visualisasi yang jelas sehingga pesan tidak terlalu bersifat verbalistis. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera. Menjadikan pengalaman manusia dari abstrak menjadi kongkret Memberikan stimulus dan rangsangan kepada siswa untuk belajar secara aktif Dapat meningkatkan motivasi siswa sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar. Dengan memanfaatkan keempat fungsi di atas diharapkan kita dapat mengoptimalkan fungsi dari media dan mendapatkan efektivitas pemanfaatan media pada proses pembelajaran.  
Daftar Pustaka
Arief S Sadiman, dkk. 2002. Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada Latuheru, John D.1988.
Beacham, N. A., Elliott, A. C., Alty, J. L., Al-Sharrah, A., (2002). Media Combinations and Learning Styles: A Dual Coding Approach, Association for the Advancement of Computing in Education USA: AACE.
Dastbaz, Mohammad. 2003. Designing Interactive Multimedia System
            New York: McGraw-Hill Company
Hofstetter, Fread T. (2001). Multimedia Literacy. Third Edition. MCGraw-Hill
            International Edition: New York
Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini.Jakarta:Depdikbud &P2 LPTK Setyosari, Punaji, Sihkabuden. 2005.
Online(2012):HTTP://WWW.M-EDUKASI.WEB.ID/2012/04/FUNGSI-MEDIA-PEMBELAJARAN.HTML  dilihat 23 Maret 2016
Voughan, Tray. 2011. Multimedia: making It Work. 8th Edition.

            New York: McGraw-Hill

Kamis, 16 Maret 2017

Hardware dan Software

MIKROTIK
RouterBoard (Hardware) dan RouterOS (Software)


A. Sejarah MikroTik
Mikrotik dilahirkan 1996 di kota Riga ibu kota dari negara Latvia daerah Erofa Utara, pemiliknya John Trully dan Arnis Reikstins.perusahaan ini memiliki motto Routing The Word . John dan Arnis memulai dengan sistem Linux dan MS DOS yang dikombinasikan dengan teknologi Wireless LAN (W-LAN) Aeronet berkecepatan 2Mbps di Moldova. Barulah kemudian melayani lima pelanggannya di Latvia, karena ambisi mereka adalah membuat satu peranti lunak router yang handal dan disebarkan ke seluruh dunia. Prinsip dasar MikroTik bukan membuat Wireless ISP (WISP), tapi membuat program router yang handal dan dapat dijalankan di seluruh dunia. Hingga kini, MikroTik telah melayani sekitar empat ratusan pelanggannya.
Linux yang mereka gunakan pertama kali adalah Kernel 2.2 yang dikembangkan secara bersama-sama dengan bantuan 5 - 15 orang staf R&D Mikrotik yang sekarang menguasai dunia routing di negara-negara berkembang.[3] Selain staf di lingkungan Mikrotik, menurut Arnis, mereka merekrut juga tenaga-tenaga lepas dan pihak ketiga yang dengan intensif mengembangkan Mikrotik secara maraton.

B.     Jenis MikroTik
1.      Mikrotik RouterBoard (Hardware)
RouterBoard adalah router embedded produk dari mikrotik. Routerboard seperti sebuah PC mini yang terintegrasi karena dalam satu board tertanam prosesor, ram, rom, dan memori flash. Routerboard menggunakan Sistem Operasi RouterOS yang berfungsi sebagai router jaringan, bandwidth managementproxy serverdhcpdns server dan bisa juga berfungsi sebagai hotspot server.
beberapa seri routerboard yang juga bisa berfungsi sebagai wifi. sebagai wifi access pointbridgewds ataupun sebagai wifi client. seperti seri RB411, RB433, RB600. dan sebagian besar ISP wireless menggunakan routerboard untuk menjalankan fungsi wirelessnya baik sebagai ap ataupun client. Dengan routerboard Anda bisa menjalankan fungsi sebuah router tanpa tergantung pada PC lagi. karena semua fungsi pada router sudah ada dalam routerboard. Jika dibandingkan dengan pc yang diinstal routerOS, routerboard ukurannya lebih kecil, lebih kompak dan hemat listrik karena hanya menggunakan adaptor. untuk digunakan di jaringan wifi bisa dipasang diatas tower dan menggunakan PoE sebagai sumber arusnya.
RouterBoard pada standar perangkat keras berbasiskan Personal Computer (PC) dikenal dengan kestabilan, kualitas kontrol dan fleksibilitas untuk berbagai jenis paket data dan penanganan proses rute atau lebih dikenal dengan istilah routing. Mikrotik yang dibuat sebagai router berbasiskan PC banyak bermanfaat untuk sebuah ISP yang ingin menjalankan beberapa aplikasi mulai dari hal yang paling ringan hingga tingkat lanjut. Contoh aplikasi yang dapat diterapkan dengan adanya Mikrotik selain routing adalah aplikasi kapasitas akses (bandwidth) manajemen, firewall, wireless access point (WiFi), backhaul link, sistem hotspot, Virtual Private Netword (VPN) server dan masih banyak lainnya.
Tipe RouterBoard
a)      Router Borard memiliki kode tertentu contoh RB941 artinya RB= RouterBoard, 9 = seri (kelas router), 4 = JumlahPort dan 1 = Wirelles, jadi kalau di kodenya di ujungnya tidak ada angka 1 berarti tidak ada Wirellesnya contoh RB750 jadi tidak semua RouterBoard memiliki fasilitas Wirelless
b)      Selain kode yang tadi telah dijelaskan ada lagi kode lain di belakang tipe
-       U = ada port USB
-       A = Advance maksudnya jadi diatas lisensi level 4
-       H = Higt Performance, Processornya tinggi
-       R = dilengkapi Wireless card embedded
-       G = dilengkapi Port Ethernet Gigabit
-       2nD = dual chanel

2.      MikroTik RouterOS (Software)
          MikroTik RouterOS adalah  System yang bisa di instalkan di PC dan menjadikannya sebuah router yang handa  Berbasis Linux, di Instal sebagai Sistem Operasi/Operating Sistem   Fitur-fitur yang terdapat di MikroTikOS dantaranya
a)   RouterOS apabila di install pada suatu PC atau pada virtual machine maka akan support driver perangkat diantaranya: Ethernet, Wireless Card, V35, ISDN, USB Mass Stroge, USB 3G Modem, E1/T1
b)   Memilik fitur yang melebihi sebuah router diantanya:
-          User Management (DHCP, Hotspot, Radius dll)
-          Routing (RIP, OSPF, BGP, RIPng, OSPF V3)
-          Firewall dan Nat (fully-costumize, linux based)
-          Qos/bandwith Limiter (fully costumized, linux baEoIP, PPTP, L2TP, PPPoE, SSTP Open VPN)
-          Real-Time Tools (Torch, watchdog, mac-ping, MRTG, Sniffer).
           Adapun cara mengakses ke MikroTik RouterOS  bisa dengan berbagai cara diantaranya    adalah      sebagai berikut:
a)       Keyboard untuk koneksinya langsung di PC berbasis CLI saja.
b)       Serial Console koneksinya konektor kabel serial berbasis CLI
c)      Telnet dan SSH untuk koneksinya lewat Layer3 CLI dan IP
d)     Winbox untuk koneksinya menggunakan Sistem Operasi Windows CLI dan GUI.
e)      FTP untuk koneksinya lewat Layer3 CLI dan IP
f)       API untuk koneksinya Socket programing IP
g)      Web untuk koneksinya lewat Layer3 GUI dan IP
h)      Mac-Telnet untuk koneksinya lewat Layer2 CLI

Dari Sembilan cara mengakses mikrotik RouterOS cara mengkases dengan menggunakan WINBOX adalah cara yang paling mudah dalam mengakses dan mengkonfigurasi MikroTik,untuk winbox sendiri dapat di download aplikasinya lewat http/web IP atau domain Router Mikrotik, bisa juga meng-copy dari teman atau dari media penyimpanan kita sendiri apabila sudah ada aplikasinya. Untuk itu akan di bahas cara menggunakan winbox dalam mengakses Mikrotik RouterOS
1.      Sambungkan RouterBoard dengan PC atau Laptop


2.      Buka Aplikasi Winbox di Komputer



3.      Klik/Enter Run




4.      Selanjut nya maka akan tampil seperti gambar dibawah ini




5.       setelah meng klik konect maka akan tampil gambar seperti di bawah ini


Apabila setelah terbuka seperti gambar di atas, selanjutnya kita tinggal memanagement router nya sesuai dengan kebutuhan


  Daftar Pustaka
           Oky Tria Saputra. 2016. Modul MikroTik Certified Network Associate
           Online 2016 “https://id.wikipedia.org/wiki/MikroTik” diakses Maret 2016
           Agung Rizki Online. 2013 “ttps://mikrotikindo.blogspot.co.id/2013/02/apa-itu-mikrotik- pengertianmikrotik.html” diakses 16 Maret 2016