This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Jumat, 28 April 2017

PPT Insert Gambar, Audi dan Video

A. Pendahuluan
            Aplikasi Microsoft PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai Presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadi PowerPoint. Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi  (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna muncul ke pasaran. Microsoft pun mengakuisisi Forethought, Inc dan tentu saja perangkat lunak PowerPoint dengan harga kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 Juli 1987. Pada tahun 1990, versi Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul ke pasaran, mengikuti jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun 1990, PowerPoint telah menjadi bagian standar yang tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office System.

            Dalam PowerPoint, seperti halnya perangkat lunak pengolah presentasi lainnya, objek teks, grafik, video, suara, dan objek-objek lainnya diposisikan dalam beberapa halaman individual yang disebut dengan “slide”. Istilah slide dalam PowerPoint ini memiliki analogi yang sama dengan slide dalam proyektor biasa, yang telah kuno, akibat munculnya perangkat lunak komputer yang mampu mengolah presentasi semacam PowerPoint dan Impress. Setiap slide dapat dicetak atau ditampilkan dalam layar dan dapat dinavigasikan melalui perintah dari si presenter. Slide juga dapat membentuk dasar webcast (sebuah siaran di World Wide Web). PowerPoint menawarkan dua jenis properti pergerakan, yakni Custom Animations dan Transition. Properti pergerakan Entrance, Emphasis, dan Exit objek dalam sebuah slide dapat diatur oleh Custom Animation, sementara Transition mengatur pergerakan dari satu slide ke slide lainnya. Semuanya dapat dianimaskan dalam banyak cara. Desain keseluruhan dari sebuah presentasi dapat diatur dengan menggunakaan Master Slide, dan struktur keseluruhan dari prsentasi dapat disunting dengan menggunakan Primitive Outliner.
Dibawah ini sebagian ekstensi file yang dihasilkan PowerPoint (format file):
  1. *.PPT (PowerPoint Presentation), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
  2. *.PPS (PowerPoint Show), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
  3. *.POT (PowerPoint Template), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
  4. *.PPTX (PowerPoint Presentation), yang yang merupakan data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam PowerPoint 12.
            Mengingat Microsoft PowerPoint merupakan program yang sangat populer, banyak aplikasi yang juga mendukung struktur data dari Microsoft PowerPoint, seperti halnya OpenOffice.org. OpenOffice.org Impress|Impress dan Apple Keynote. Hal ini menjadikan program-program tersebut dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk PowerPoint, karena selain tentunya dapat membuka format PowerPoint, aplikasi-aplikasi tersebut tentunya memiliki fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh PowerPoint. Meskipun demikian, karena PowerPoint memiliki fitur untuk memasukkan konten dari aplikasi lainnya yang mendukung Object Linking and Embedding (OLE), beberapa presentasi sangat bergantung pada platform Windows, berarti aplikasi lainnya, bahkan PowerPoint untuk Macintosh sekalipun akan susah untuk membuka presentasi tersebut, dan bahkan kadang-kadang tidak dapat membukanya secara sukses dalam Macintosh. Hal ini mengakibatkan adanya kecenderungan para pengguna untuk menggunakan format dengan struktur data yang terbuka, seperti halnya Portable Document Format (PDF) dan juga OpenDocument dari OASIS yang digunakan oleh OpenOffice.org dan tentunya meninggalkan PowerPoint. Microsoft juga sebenarnya sudah melakukan hal serupa saat merilis format presentasi berbasis XML (PowerPoint 12), meskipun hingga saat ini masih banyak pengguna yang tetap menggunakan PowerPoint 11 (Microsoft Office PowerPoint 2003) yang masih berbasis data biner.
B. Insert Gambar, Audio, dan Video
            Didalam PPT ada yang disebut dengan tab menu, salah satunya ada tab menu insert, didalam insert kita bisa memasukan gambar, audio dan video. dibawah ini akan saya bahas mengenai cara caranya:
  1. Insert Gambar (Insert Picture)
a.       Klik tab menu Insert, maka akan keluar tampilan seperti dibawah ini

b.      Kemudian klik Picture maka akan keluar tampilan seperti di bawah ini

c.       Selanjutnya cari gambar yang mana yang mau kita masukan, klik insert apabila sudah ada gambar yang mau kita masukan

  1. Insert Audio
a.       Klik tab menu Insert, maka akan keluar tampilan seperti dibawah ini

b.      Kemudian klik audio maka akan keluar tampilan seperti di bawah ini

c.    Selanjutnya cari audio yang mana yang mau kita masukan apabila mau mencarinya di dari komputer kita maka pilih auidio on my PC,  klik insert apabila sudah ada audio yang mau kita masukan

  1. Insert Video
a.       Klik tab menu Insert, maka akan keluar tampilan seperti dibawah ini

b.      Kemudian klik video maka akan keluar tampilan seperti di bawah ini


c.      Selanjutnya cari video yang mana yang mau kita masukan apabila mau mencarinya di dari komputer kita maka pilih video on my PC,  klik insert apabila sudah ada video yang mau kita masukan

Rabu, 12 April 2017

Memanjakan Notebook dengan CCleaner

A.  Pendahuluan             
Notebook adalah sebuah alat yang dapat membantu semua orang dalam melakukan aktivitas yang berhubungan dengan dunia digital. Banyak Orang yang memilihnya sebagai pengganti laptop yang mana notebook lebih ringan dan simple untuk di bawa kesana kemari, adapun kegunaan lain dari notebook sebagai bagian dari gaya hidup di jaman modern, bisnis, mengerjakan tugas dan lain sebagainya. Notebook memerlukan suatu treatment dalam rangka menjaga performa agar selalu sehat atau baik. Karena perangkat keras pun sama ada lelahnya seperti halnya manusia, maka notebook perlu di rawat atau dimanjakan dan di jaga mulai dari hardware dan software.  Jika hardwere ataupun software tersebut  tidak di rawat/dimanjakan bisa-bisa notebook yang kita gunakan cepet ruksak dan tentunya akan menghambat aktivitas yang berhubungan dengan notebook. Oleh sebab itu kita memperlakukan notebook kita sebagaimana kita memperlakukan diri kita sendiri. Salah satu program aplikasi yang dapat digunakan untuk memanjakan notebook adalah CCleaner.
B.  Penggunaan CCleaner
Sebagai pengguna notebook tentunya tidak ingin memiliki notebook dengan kinerja lambat. Oleh sebab itu dibutuhkan aplikasi pembersih seperti Ccleaner. Aplikasi ini dapat diunduh secara gratis, meskipun terdapat versi premiumnya. Dengan berbagai fitur yang dimiliki membuat aplikasi Ccleaner ini dapat digunakan untuk membersihkan semua sampah setelah menggunakan/menjalankan notebook.
Software CCleaner digunakan untuk defragment harddisk agar kembali menjadi performa yang optimal. Adapun Kegunaan dan manfaat dari CCleaner diantaranya adalah membersihkan cookies dan history browser dimana data ini dapat berukuran KiloByte hingga Giga-an byte. Ini tentu akan mengurangi kapasitas penyimpanan di dalam harddisk. Fixed registry tujuannya adalah untuk menghapus data registry yang sudah tidak digunakan lagi. Sebagai contohnya adalah seperti disaat dimana kita sudah menghapus suatu aplikasi namun fle registry aplikasi tersebut masih tersimpan di dalam library registry windows. Pada CCleaner versinya CCleaner.5.28.6005, mempunyai beberapa menu diantaranya:
1)   Menu Cleaner
Seperti namanya, bahwa fitur pertama ini adalah untuk membersihkan sampah-sampah serta file history dari sistem operasi dan dari aplikasi di dalam komputer. Aplikasi browser seperti mozilla firefox, google chrome, Opera, Sapari dll  dapat juga menimbulkan sampah, cache, dan file history yang perlu dibersihkan setiap saat. Cara penggunaannya adalah sebagai berikut:
a.      Buka terlebih dahulu program CCleaner nya, bisa dari start menu ataupun dari desktop, seperti gambar di bawah ini:

b.       Setelah terbuka, pilih cleaner selanjutnya pilih Analizedan program akan menganalisis sampai 100% seperti gambar di bawah ini, langkah selanjutnya klik Run Cleaner yang ada di pojok kanan bawah.

2)   Menu Registry
Fitur selanjutnya adalah registry, yang mana berfungsi untuk melakukan scan pada registry komputer, untuk mencari registry yang eror atau sisa-sisa registry dari program aplikasi yang telah terhapus. Setelah mendapatkan adanya masalah pada registry, ccleaner bisa dimanfaatkan untuk memperbaikinya.
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
  1. Setelah program terbuka, klik Registry
  2. Lalu klik tombol Scan For Issues
  3. Setelah beres 100% klik Fiz Selected Issues
3)    Menu Tools
Didalam menu Tools terdapat beberapa submenu diantaranya:
  1. Uninstal
Fungsi dari Uninstal yaitu untuk meng-uninstal atau menghapus program aplikasi yang telah terinstal di komputer Kita. Fitur ini sangat bagus, di mana Kita bisa memilih program yang akan dihapus, dan menjalankan uninstal hanya lewat ccleaner saja, tanpa harus masuk di "add or remove program" pada windows.

  1. Start Up
Fungsi dari Start Up yaitu fitur yang digunakan untuk mengatur aplikasi-aplikasi apa saja, yang terload saat start up windows berjalan. Ini juga bagus sekali, bisa digunakan untuk mematikan program aplikasi tidak penting yang seharusnya tidak perlu berjalan saat start up windows. Itu dimaksudkan agar loading windows tidak terlalu berat.

  1. System Restore
Digunakan untuk menghapus "system restore point" pada windows. Perlu  diketahui bahwa dalam keadaan default, "system restore" (fitur windows) telah diaktifkan oleh windows. Jika "system restore" ini diaktifkan, otomatis "system restore" tersebut akan melakukan backup secara berkala terhadap system komputer. Jadi misalnya "system restore" mem-backup system pada hari ini, kemudian besok software komputer mengalami eror, bisa menggunakan "system restore" di windows tersebut untuk mengembalikan komputer seperti hari ini, saat belum terjadi eror. Dan yang perlu diketahui, bahwa hasil back up dari "system restore" yang disimpan di komputer inilah yang disebut "system restore point". Semakin banyak "system restore point" yang ditumpuk oleh windows, tentunya semakin membebani komputer. Di sinilah diperlukannya ccleaner, dengan fiturnya "system restore", bisa digunakan untuk menghapus "system restore point" di dalam komputer.

  1. Drive wiper
Drive wifer adalah fitur yang digunakan untuk membersihkan file-file yang telah terhapus, agar tidak bisa dikembalikan lagi menggunakan software recovery. Hal ini dilakukan, karena setiap menghapus file di dalam komputer , Secara default windows hanya akan menghapus alamat di mana file tersebut disimpan. Sehingga yang sebenarnya terjadi adalah file tersebut masih ada di dalam hard disk , dan akan terhapus atau tertimpa jika kita memasukkan file baru di dalam hard disk tersebut.

Mengapa perlu membersihkan data yang telah terhapus? Hanya untuk keamanan kita saja. Bisa jadi data tersebut sangat besar nilainya bagi kita, dan kita tidak ingin data tersebut diketahui orang lain.
4)   Options
Pada bagian option ini, terdapat beberapa sub menu. Salah satu yang akan dijelaskan adalah fitur "cookies". Dengan adanya fitur ini, Kita dapat membersihkan Cookie yang berasal dari aplikasi browser.

C.  Kesimpulan
Begitu banyak sekali fungsi ccleaner yang bisa kita manfaatkan. Dan saya sendiri suka menggunakan Aplication ini setelah mendapatkan tugas untuk membahas aplikasi ini yang mana saya sebelumnya saya melupakan aplikasi ini, karena software ini sangat ringan dan tidak terlalu membebani notebook yang memiliki spesifikasi dibawah laptop biasanya. Jika digunakan untuk menjalankan fungsinya pun, kerja software ini cukup cepat. Dari ulasan ini dapat disimpulkan bahwa ccleaner adalah suatu program aplikasi yang sangat penting dan berguna untuk menjaga sistem notebook dan perangkat computer lain-nya agar optimal dengan fitur-fitur yang ada didalamnya.

Kamis, 06 April 2017

E-Mail dan Etika Penggunaan-nya

E-mail adalah singkatan dari electronic mail kalau di bahasa indonesiakan menjadi surat elektronik, Penggunaan email untuk sekarang ini sudah memasyarakat, karena sangat membantu dalam segala pekerjaan yang seringkali mengirim surat.
Surat elektronik (akronim: ratel, ratron, surel, atau surat-e) atau pos elektronik (akronim: pos-el.) atau imel (bahasa Inggris: email) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet).
Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman.
Sejarah
Surat elektronik sudah mulai dipakai pada tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.
Surel Pertama Di Dunia
Konsep surel pertama kali dikemukakan oleh Ray Tomlinson pada akhir tahun 1971. Ray Tomlinson pada saat itu bekerja untuk Bolt Beranek and Newman "BBN" milik lembaga pertahanan Amerika. Pada awalnya" Ray bereksperimen dengan program komputer yang bernama SNDMSG yang pada saat itu digunakan untuk meninggalkan pesan pada komputer, sehingga orang yang memakai komputer dapat membaca pesan yang ditinggalkan oleh pemakai komputer "saat itu normal ketika banyak orang menggunakan komputer yang sama secara bergantian".
Eksperimen Ray kemudian dilanjutkan dengan menghubungkan SNDMSG melalui file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG dapat mengirimkan pesan ke komputer lain" namun masih berada dalam satu jaringan ARPAnet. Eksperimen tersebut berhasil dan Itulah awal terciptanya surel.
Pesan surel pertama kali yang dikirim oleh Ray pada 1971 merupakan surel pertama di dunia. Isi Pesan berupa "kata kata tes" sepenuhnya dilupakan, Kemungkinan pesan pertama yang dikirimkannya adalah QWERTYUIOP atau huruf serupa," kata Ray dalam akun Flickr miliknya. Pada tahun 1972, Ray mengenalkan lambang @ "Indonesia dibaca ET" sebagai identitas email untuk memisahkan antara Identitas pengguna dengan domain. @ "bahasa inggris ditulis AT" artinya adalah "kepada".
Struktur alamat surel, sebagai contoh:
surelsaya@surabaya.vibriel.net.id
Keterangan:
“Surelsaya” nama kotak surat (mailbox) atau nama pengguna (username) yang ingin dituju 'dalam mailserver
“surabaya.vibriel.net.id” nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:
“surabaya” subdomain (milik pemegang nama domain), biasanya merujuk ke suatu komputer dalam lingkungan pemilik domain
“vibriel” nama domain, biasanya menunjukkan nama perusahaan/organisasi/perorangan (Vibriel)
“net” second level domain, menunjukkan bahwa domain ini termasuk kategori networking (net)
“id” top level domain, menunjukkan bahwa domain ini terdaftar di otoritas domain Indonesia (id

Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-client. Surat elektronik yang kita kirim akan melalui beberapa poin sebelum sampai di tujuan. Mulai dari surat elektronik dikirim → Internet → POP3 server penyedia surel penerima → mail client (di komputer si penerima) → surat elektronik dibaca si penerima
Terlihat surat elektronik yang terkirim hanya melalui 5 poin (selain komputer pengirim dan penerima). Sebenarnya lebih dari itu sebab setelah surat elektronik meninggalkan POP3 Server maka itu akan melalui banyak server-server lainnya. Tidak tertutup kemungkinan surat elektronik yang kita kirim disadap orang lain. Maka dari itu bila surat elektronik yang kita kirim mengandung isi yang sensitif sebaiknya kita melakukan tindakan pencegahan, dengan mengacak (enkripsi) data dalam surat elektronik tersebut (contohnya menggunakan PGP, sertifikat digital, dan lain-lain)

Cara membaca surat elektronik
Surat elektronik pada mulanya disimpan di dalam sebuah mailserver. Biasanya bila seseorang memakai koneksi ISP untuk sambungan ke internet, ia akan diberikan satu surat elektronik gratis. Surat elektronik yang diterima akan disimpan di server surat elektronik ISP.
Ada dua cara untuk mengakses surat elektronik:
1.      Dengan cara menggunakan peramban web, seperti Mozilla Firefox. Metode ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan daring. Layanan surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan surel gratis.

2.      Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti: Eudora Mail, Outlook Express, Windows Mail, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan surel secara luring. Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.

Istilah-istilah dalam e-mail
To: Tempat menulis alamat tujuan pengiriman E-Mail 
Cc (Copy Carbon): Tempat menulis alamat E-Mail penerima salinan surat E-Mail yang dikirim
Bcc (Blind Copy Carbon): Tempat menulis alamat E-Mail penerima salinan surat E-Mail yang dikirim, tetapi di surat yang lain tidak tercantum bahwa ia menerima salinan surat tersebut.
Subject: Subject adalah tempat menulis Tema Pengiriman surat atau boleh juga perihal dan boleh juga sebagai judul surat.
Attach File
Attach File adalah Lampiran yang akan dimasukan dalam surat, lampiran tersebut berupa file yang dikirimkan bersama surat
Send
Send adalah tombol pengiriman surat, jika surat telah selesai dibuat semua maka langkah terakhir adalah mengirim E-Mail dengan menekan tombol send
Save
Menyimpan E-Mail di folder Draft sebelum dikirim 
Discard / Cancel
Membatalkan penulisan surat dan tidak menyimpannya
Mark
Menandai Daftar Email Masuk/Keluar/Konsep dengan cek list 
Mark All : Menandai semua E-Mail 
Mark As Read : Menandai E-Mail yang sudah dibaca
Mark As Unread : Menandai E-Mail yang belum dibaca
Delete: Menghapus E-Mail
Move To: Memindahkan E-Mail ke Folder Draft atau Folder lainnya
Filter: Memisahkan E-Mail, atau mengelompokkan E-Mail 
Reply: Membalas E-Mail 
Forward: Mengirimkan kembali E-Mail yang sama yang telah dikirim kealamat yang sama atau ke alamat E-Mail yang berbeda
Write / Compose: Membuat / menulis E-Mail baru 
Inbox: Tempat / Folder E-Mail Masuk 
Sent Mail: Tempat / Folder E-Mail yang terkirim 
Draft: Tempat E-Mail konsep 
Spam: Tempat E-Mail-E-Mail yang tidak diinginkan 
Contacts: Tempat daftar alamat E-Mail


Etika penggunaan surat elektronik
Etika dalam surat elektronik sama dengan etika dalam menulis surat biasa. Ada surat elektronik yang isinya formal ada yang informal. Beberapa poin penting:
  • Jangan mengirim surat elektronik dengan lampiran (attachment) yang terlalu besar (lebih dari 512 kB). Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada kemungkinan lampiran tersebut melebihi kapasitas surat elektronik penerima, sehingga akan ditolak mailserver penerima. Selain itu, perhatikan juga bahwa beberapa penyedia surat elektronik juga menerapkan batasan tentang jumlah, jenis, dan ukuran surat elektronik yang dapat diterima (dan dikirim) penggunanya,
  • Jangan mengirim lanjut (forward) surat elektronik tanpa berpikir kegunaan bagi orang yang dituju.
  • Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.
  • Dalam mengutip tulisan orang lain, selalu usahakan mengutip seperlunya, jangan mau   gampangnya mengutip seluruh tulisan orang itu:
  • Dalam menjawab surat elektronik orang lain, kutip bagian yang kita tanggapi saja, selain lebih jelas juga tidak memakan waktu / jatah akses penerima,
  •  Dalam mengutip tulisan orang ketiga, ingat hak cipta: kutip sesedikit mungkin dan rujuk ke tulisan aslinya.
  • Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat menimbulkan kesan anda BERTERIAK.
  • Gunakan kata-kata dengan santun. Adakalanya sesuatu yang kita tulis akan terkesan berbeda dengan apa yang sebetulnya kita maksudkan.

Keamanan
Keamanan data di surat elektronik tidaklah terjamin dan selalu ada risiko terbuka untuk umum, dalam artian semua isinya dapat dibaca oleh orang lain. Hal ini disebabkan oleh karena surat elektronik itu akan melewati banyak server sebelum sampai di tujuan. Tidak tertutup kemungkinan ada orang yang menyadap surat elektronik yang dikirimkan tersebut.
Surat elektronik dapat diamankan dengan melakukan teknik pengacakan (enkripsi). Salah satu program enkripsi yang populer adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan memakai PGP maka isi akan dienkrip, dan hanya orang yang tertuju dapat mendekripsi dan membaca surat elektronik tersebut. Kerugiannya adalah membuat repot pihak pengirim dan penerima (karena keduanya harus memiliki program PGP, dan pengirim juga harus memiliki kunci umum penerima, dan melakukan enkripsi pesan dengan kunci tersebut).

Tambahan
Etika profesi hacker dalam dunia maya
Hacker muncul pada tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artificial Massachussets Institute Of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi computer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata “hacker” pertama kali muncul dengan arti positif untuk memberi menyebut seorang anggota yang mempunyai keahlian dalam bidang computer dan mampu membuat program computer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai system computer. Pasalnya pada tahun tersebut pertama kali FBI menangkap kelompok krimunal computer The 414s yang bebasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area local mereka.kelompok tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 komputer dari computer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga milik Laboratorium Nasional Los Alamos.
Perkembangan selanjutnya ada kelompok yang menyebut dirinya sebagai hacker, padahal bukan. Mereka yaitu terutama para pria dewasa yang mendapat kepuasan lewat membobol computer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut kelompok ini “cracker” dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.
Para hacker mengadakan pertemuan setiap tahun sekali pada pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.
Dari pernyataan di atas munculah pertanyaan siapa sebenarnya yang disebut hacker dan siapa yang di maksud cracker ? Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan computer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang – orang di internet. Sebagai contoh “digigumi” (Grup Digital) yaitu sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan computer. Digigumi memggunakan teknik – teknik hexadecimal untuk merubah teks yang terdapat di dalam game. Contonya game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat dirubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena iti, status digigumi adalah hacker bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya mencari, mempelajari, dan mengubah sesuatu untuk hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker melakukan penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata – rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) memiliki hacker yang bertugas menjaga jaringan dari kemungkinan perusahaan pihak luar atau para cracker, menguji keamanan jaringan dari lubang keamanan yang memungkinkan para cracker mengobrak – abrik jaringannya. Contoh perusahan yang menggunakan hacker yaitu perusahaan asuransi dan auditing Price Waterhouse dengan nama Tiger Team. Mereka juga menguji sistem sekuriti client mereka.
Sedangkan cracker merupakan sebutan untuk mereka yang memasuki sistem orang lain dan mempunyai sifat destruktif. Biasanya di jaringan kkomputer, membypass password atau lisensi program computer, sengaja melawan keamanan computer, mendeface (merubah halaman muka web) orang lain bahkan sampai menghapus data orang lain, mencuri data untuk keuntungan sendiri, maksud jahat atau karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukkan kelemahan keamanan sistem.
Hacker mempunyai hirarki / tingkatan yaitu :
1.    Elite
Ciri-ciri ; mengetahui sistem luar dalam, sanggup mengkonfigurasi dan menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrograman setiap hari, effisien dan terampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data, selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat ni sering disebut dengan ‘suhu’.
2.    Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai pengetahuan kemampuan luas tentang computer, mengerti tentang sistem operasi termasuk lubang keamananya, kemampuan programnya cukup untuk merubah program eksplosit.
3.    Developed Kiddie
Ciri-ciri : masih ABG dan masih sekolah, membaca metode hacking dan caranya di berbagai kesempatan, dan mencoba berbagai system sampai behasil, masih menggunakan Garfik User Interface (GUI) dan baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
4.    Script Kiddie
Cirri-ciri : mengetahu pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan Trojan untuk menakuti dan menyusahkan hidup sebagian pengguna internet.
5.    Lamer
Ciri-ciri : tidak punya pengetahuan dan pengalaman tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker. Penggunaan computer hanya untuk main game, IRC, tukar menukar software, mencuri kartu kredit, hacking dengan software Trojan, nuke dan DoS, meyombongkan diri melalui IRC channel.
Dari sinilah etika profesi diperlukan untuk membatasi para hacker bertindak dan untuk tetap menjaga citra para hacker di mata masyarakat dunia. Etika Profesi berkaitan dengan bidang pekerjaan yang telah dilakukan seseorang. Sangatlah perlu untuk menjaga profesi dikalangan masyarakat atau terhadap konsumen (klien atau objek). Dengan kata lain orientasi utama profesi adalah untuk kepentingan masyarakat dengan menggunakan keahlian yang dimiliki. Akan tetapi tanpa disertai suatu kesadaran diri yang tinggi, profesi dapat dengan mudahnya disalahgunakan oleh seseorang seperti pada penyalahgunaan profesi seseorang dibidang komputer misalnya pada kasus kejahatan komputer yang berhasil mengcopy program komersial untuk diperjualbelikan lagi tanpa ijin dari hak pencipta atas program yang dikomersikan itu. Sehingga perlu pemahaman atas etika profesi dengan memahami kode etik profesi. 
Kode etik profesi merupakan sarana untuk membantu para pelaksana seseorang sebagai seseorang yang professional supaya tidak dapat merusak etika profesi. Ada tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik profesi: 1). Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan, 2). Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan, 3). Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi. 
Kode Etik Seorang Hacker yaitu: 
Semua informasi haruslah FREE 
Tidak percata pada otoritas atau memperluas desentralisasi 
Tidak memakai identitas palsu 
Mampu membuat seni keindahan dalam komputer 
Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik 
Pekerjaan dilakukan semata – mata untuk kebenaran informasi yang harus disebarluaskan 
Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu 
Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi     
Hacking maupun Phreaking adalah satu – satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer 


Hacking maupun Phreaking adalah satu – satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer 
Adanya hacker dan cracker menimbulkan banyak akibat. Biasanya seorang hacker memberikan akibat positif, tetapi ada juga hacker yang memberikan akibat negatif, hacker tersebut biasanya disebut sebagai hacker jahat atau cracker. Cracker banyak melakukan kejahatan dalam dunia computer yang bersifat maya. Maka dari itu muncullah istilah “cybercrime” untuk menyebut kejahatan yang dilakukan oleh para hacker jahat (cracker).

Terkait dengan cybercrime belakangan ini banyak pertanyaan tentang cyberlaw, yaitu hukum yang terkait dengan masalah dunia cyber. Apakah ada hukum yang mengaturnya. Di Indonesia saat ini sudah ada dua Rancangan Undang-Undang (RUU) yang berhubungan dengan dunia cyber, yaitu RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi yang terdiri dari 43 pasal dan RUU Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik.

Reperensi
https://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik 
http://ops-worlds.blogspot.co.id/2012/02/etika-profesi-hacker-dalam-dunia-maya.html
http://mostwantedpost.smppgrisatubdl.com/2012/02/20-istilah-dalam-e-mail.html


Sabtu, 01 April 2017

Jawaban UTS PTI

1. Jelaskan secara terperinci tentang Teknologi Informasi dipandang dari sudut: Pengertian, Perkembangan, Pengelompokan, Komponen, Klasifikasi, serta Peran dan Manfaat.
Jawab
A.    Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi (Information Technology) biasa disingkat TI, IT atau infotech. Dalam Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefenisikan teknologi informasi adalah hardware dan software, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha. Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas  pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi. Sementara Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas  pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
Teknologi komputer merupakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat komputer seperti printer, pembaca sidik jari, CD-ROM, Prosesor, disk, dan lain-lain. Komputer merupakan mesin serbaguna yang dapat digunakan untuk keperluan pengolahan data apa saja menjadi informasi yang berguna. Hal ini dimungkinkan  karena komputer dapat dikendalikan oleh program yang terdiri atas sederetan instruksi. Komputer akan bertindak sesuai instruksi yang diterimanya dari program. Dengan kata lain komputer akan bertindak sesuai keinginan pembuat program.
Teknologi komunikasi atau telekomunikasi merupakan teknologi komunikasi jarak jauh. Termasuk teknologi telekomunikasi yang kita gunakan sehari-hari adalah telepon, televisi, radio, handy-talky, handphone. Dikatakan sebelumnya bahwa teknologi informasi merupakan konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi, saat ini teknologi telekomunikasi yang disebutkan di atas telah dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah komputer. Sehingga beberapa
komputer dapat berkomunikasi satu sama lain dengan mudah. Inilah makna dari kata “konvergensi” di atas.

B.     Perkembangan.
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan

e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e, seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library,e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Dalam sejarah perkembangan pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk menyampaikan pesan ilmu pada orang banyak, mulai dari teknologi percetakan beberapa abad yang lalu, seperti buku yang dicetak, hingga media telekomunikasi seperti, suara yang direkam pada kaset, video, televisi, dan CD. Perkembangan teknologi informasi saat ini, Internet, mengarahkan sejarah teknologi pendidikan pada alur yang baru. Layanan online dalam pendidikan baik bergelar maupun tidak bergelar pada dasarnya adalah memberikan pelayanan pendidikan bagi pengguna (mahasiswa) dengan menggunakan internet sebagai media. Layanan online ini dapat terdiri dari berbagai tahapan dari proses program pendidikan seperti: pendaftaran, test masuk, pembayaran, perkuliahan, penugasan kasus, pembahasan kasus, ujian, penilaian, diskusi, pengumuman, dll. Pendidikan jarak jauh dapat memanfaatkan teknologi internet secara maksimal, dapat memberikan efektifitas dalam hal waktu, tempat dan bahkan meningkatkan kualitas pendidikan.
C.    Pengelompokan
Telah diketahui bahwa teknologi informasi mencakup teknologi komputer dan teknologi komunikasi. lebih rinci teknologi informasi dapat dikelompokkan menjadi:
1.  Teknologi masukan (input technology),teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam sistem computer.

2. Mesin pemroses (processing machine),lebih dikenal dengan sebutan CPU (central Processing Unit), mikroprosesor, atau prosesor.

3. Teknologi penyimpan, dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu memori internal dan penyimpan eksternal.

4.  Teknologi keluaran (output technology), teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system.

5.  Teknologi perangkat lunak (software) atau dikenal juga dengan sebutan program adalah, deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki penggunanya.

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Dari uraian di atas, teknologi informasi ( TI ) mencakup gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi itu sendiri.  Komputer sebagai perangkat keras dengan software-software sebagai perangkat lunak yang berfungsi untuk sarana pengolahan maupun penyimpanan data yang nantinya dikirimkan melalui saluran komunikasi.
D.    Komponen Teknologi Informasi
Komponen teknologi informasi merupakan sub sistem yang terbentuk  sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi. Untuk dapat memanfaatkan  teknologi informasi, umumnya dibutuhkan setidaknya tiga komponen utama; perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan manusia (brainware). Untuk perangkat telekomunikasi diasumsikan termasuk dalam komponen hardware.
Perangkat keras disini merupakan perangkat fisik yang membangun sebuah teknologi informasi. Contoh perangkat keras disini misalnya, monitor, keyboard, mouse, printer, harddisk, memori, mikroprosesor, CD-ROM, kabel jaringan, antenna telekomunikasi, dan lain-lain.

Perangkat lunak disini merupakan program yang dibuat untuk keperluan khusus. Perangkat lunak dapat dibagi menjadi tiga; perangkat lunak sistem, perangkat lunak bahasa pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi.
Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang dibuat khusus untuk dapat mengontrol semua perangkat keras sehingga semua perangkat keras teknologi informasi dapat bekerja dengan kompak sebagai sebuah sistem yang utuh. Perangkat lunak sistem lebih dikenal dengan sebutan sistem operasi. Misalnya: Sistem Operasi Windows, Linux, Unix, OS/2, dan FreeBSD. Perangkat lunak bahasa pemrograman merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat program aplikasi maupun perangkat lunak sistem. Misalnya: Visual Basic, Delphi, Turbo C, Fortran, Cobol, Turbo Assembler, Java. Sementara perangkat lunak aplikasi merupakan program jadi siap pakai yang dibuat untuk keperluan khusus. Misalnya untuk keperluan multimedia ada perangkat lunak Jet Audio, Windows Media Player, WinAmp, Real Player. Untuk keperluan aplikasi perkantoran ada Microsoft Office dan Open Office yang terdiri atas beberapa program untuk berbagai keperluan seperti pengolahan kata, angka, data, dan presentasi.
Sementara brainware atau orang marupakan pengguna, pemelihara, pembuat sistem teknologi. Tanpa komponen ini perangkat keras dan perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa.
E.     Klasifikasi Teknologi Informasi
Komputer yang ada saat  ini oleh beberapa  pakar bisa diklasifikasikan berdasarkan  beberapa  sudut pandang, yaitu berdasarkan fungsinya, berdasarkan data yang diolahnya, berdasarkan ukurannya, dan berdasarkan  generasinya.
1                )      Klasifikasi Menurut Fungsi Sistem
Berdasarkan  fungsinya  komputer  dibagi  menjadi  dua  kategori,  komputer  dengan  tujuan  khusus (special purpose computer) dan komputer dengan tujuan umum (general purpose computer).
Special Purpose Computer merupakan  jenis komputer  yang dirancang dan digunakan untuk tujuan- tujuan  pemakaian  pada  masalah  khusus dan  biasanya  hanya  berupa  satu  masalah  saja. Program komputer  telah disediakan  di  dalamnya.  Jenis  komputer  ini  dapat  berupa  komputer  digital  atau analog. Jenis komputer ini banyak dikembangkan untuk pengendalian otomatis pada proses industri, untuk tujuan militer atau navigasi di kapal selam dan pesawat, untuk bidang diagnosis di kedokteran, dan sebagainya.
General Purpose Computer merupakan jenis komputer yang dirancang dan digunakan untuk menyelesaikan  berbagai masalah.  Dapat digunakan  untuk menyelesaikan  berbagai  macam program dan permasalahan yang berbeda seperti pengolahan kata, grafis, permainan, multimedia, dan lain-lain. Yang termasuk  dalam jenis komputer  ini adalah PC  (Personal Computer) yang biasa digunakan di rumah, kantor atau sekolah.
2                )      Klasifikasi Menurut Data yang Diolah
Berdasarkan data  atau  sinyal masukan yang diolah,   komputer  dapat  dibedakan menjadi komputer analog, komputer digital, dan komputer hybrid. Output yang dihasilkan oleh komputer analog, digital, dan hybrid ini dapat berupa data analog, digital, atau keduanya, yaitu analog sekaligus digital.
Komputer analog  digunakan untuk mengolah data  yang sifatnya berkelanjutan (continuous) bukan berupa data angka, melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dan  lain-lain.  Output  komputer  analog  biasanya  berupa  pengaturan   atau  pengendalian  (control) sebuah mesin. Komputer ini banyak digunakan pada pengendalian industri kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, atau rumah sakit untuk memantau  denyut jantung. Kelebihan jenis komputer ini adalah pada  kecepatan  yang dimilikinya dalam menerima data  dalam besaran  fisik  dan  langsung mengolah data tersebut  tanpa harus melalui proses konversi. Keluaran yang dihasilkan biasanya dalam bentuk  grafik.  Kekurangan yang dimilikinya  terletak pada  ketepatan   yang dimilkinya  masih lebih rendah dibanding jenis komputer digital.
Komputer digital digunakan untuk mengolah data dalam bentuk angka atau huruf. Jenis komputer ini biasa digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik, comtohnya PC yang banyak digunakan orang. Keunggulan  komputer  digital  adalah  tingkat  ketepatannya  yang lebih  tinggi  dibanding  komputer analog, dapat menyimpan data, dapat melakukan operasi logika, data yang disimpan dapat dikoreksi, output yang dihasilkan dapat berupa angka, huruf, grafik, atau gambar.
Komputer  hybrid  merupakan  kombinasi  antara   komputer  analog  dan  komputer  digital.  Karena digunakan untuk aplikasi khusus, diperlukan komputer yang lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog.

3                )      Klasifikasi Menurut Ukuran
Saat ini ukuran fisik sebuah komputer tidak dapat dijadikan cerminan kapasitas dan kemampuannya. Ukuran komputer  mikro bahkan  notebook  saat  ini melebihi kemampuan  dan kecepatan  komputer mini yang ada pada  tahun  70-an. Perbandingan dapat  saja dilakukan tetapi sesuai pada  masa dan generasi yang sama.
Selain bentuk fisik sebuah komputer,  kemampuannya  dapat  diukur dari kapasitas memori, kapasitas penyimpanan (harddisk), dan kecepatan  prosesor yang dimilikinya. Untuk itu berdasarkan  ukurannya komputer dapat dibedakan atas komputer super (super computer), komputer besar (large computer), komputer  menengah  (medium computer),  komputer  kecil (small  computer),  komputer  mini (mini computer), dan komputer  mikro (micro computer). Semakin besar  ukuran komputer  semakin besar kapasitas memorinya, kapasitas penyimpanannya, jumlah prosesornya. Super computer Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan  proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan oerancangan  roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International Business Machine). Salah satu buatan.
IBM ini kini digunakan oleh Depertemen  Energi Amerika Serikat untuk melakukan simulasi pengujian nuklir. Komputer ini memiliki 8192 prosesor yang dapat  memproses  12,3 trilyun instruksi per detik, memakan tempat seluas 1200 kaki kuadrat (William dan Sawyer, 2003).
Pada  tahun  2002  ASCI  White atau  biasa juga disebut “Pacific  Blue”  merupakan  komputer  super tercepat  di dunia. Adapun komputer super tercepat kedua dibuat oleh Intel.
a)      Komputer Besar
Komputer besar  biasa  juga disebut mainframe merupakan  jenis  komputer  yang digunakan  pada perusahaan  skala besar untuk menangani pemrosesan  data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer  yang menjadi  pemain  utama  pada  kelas komputer  ini adalah  IBM,  Fujitsu, dan  Unisys. Contoh jenis mainframe yang terkenal adalah IBM S/390 Paralel Enterprise Server.
Komputer ini disebut juga medium-scale mainframe computer. Komputer jenis ini dapat  mempunyai bermacam-macam  alat input dan output.  Biasanya komputer  ini digunakan untuk komunikasi data dengan ratusan hingga ribuan terminal yang tepisah dari komputer pusatnya
b)      Komputer Kecil
Komputer ini disebut juga small-scale mainframe computer.  Komputer jenis  ini banyak digunakan untuk multiprogramming, multiprocessing dan virtual storage.
c)      Komputer Mini
Komputer mini atau mini computer sering juga disebut Midrange, biasa digunakan pada perusahaan- perusahaan   skala menengah  sebagai server.  Vendor-vendor terkenal yang memproduksi jenis ini antara lain DEC, IBM, Hewlett Packard, dan Data General. Contoh mainframe yang terkenal adalah IBM AS/400.
Komputer ini bersifat multiuser. Sebuah komputer  mini dapat  mempunyai beberapa  terminal yang dapat   digunakan  bersama-sama.   Tiap  terminal  dapat   ditempatkan  terpisah  dengan   komputer pusatnya. Komputer mini merupakan komputer pertama  yang diterapkan pada aplikasi pengendalian proses  produksi, riset laboratorium dan komunikasi data.  Saat ini kemampuan  komputer  mini bisa sebanding  dengan  mainframe  atau  supercomputer yang ada 20 silam. Saat  ini komputer  mini bias dihubungkan dengan terminal yang jumlahnya mencapai ribuan terminal.
d)     Komputer Mikro
Komputer mikro adalah komputer  personal (personal computer/PC) yang umumnya single user atau stand  alone, namun  saat  ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan  periferal card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat  bekerja atau belajar. Dengan perkembangan  teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil  dan  portabel  seperti  notebook  yang memiliki  kemampuan  sama  dengan  PC  desktop.  Oleh sebagian orang, notebook  disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini juga terdapat PC  tablet, personal Data  Asistant (PDA)  atau  PC  saku (pocket PC)  yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.
e)      Microcontroller
Mikrokontroler atau  sering disebut sebagai embedded  computer  merupakan  mikroprosesor khusus yang berukuran  kecil yang biasa dipasang pada  peralatan elektronis cerdas,  seperti mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.
F.     Peran dan Manfaat
           Manfaat Teknologi Informasi (TI) bagi kehidupan manusia dalam perkembangannya, teknologi informasi (TI) memiliki peran penting bagi kehidupan manusia. Selain mempercepat komunikasi, TI juga memudahkan manusia dalam menyelesaikan urusannya seperti halnya dalam berbisnis, pemebelajaran, intertaiment, bekerja dll.

2. Jelaskan secara terperinci pengertian Komputer, Perangkat Keras dan Perangkat Lunak.
          Jawab.
          A.    Pengertian Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti ‘menghitung’, menurut salah satu sumber yang saya temukan. Menurut sumber yang lainnya, asal kata computer berasal dari bahasa Inggris compute. Meskipun begitu, kedua kata tersebut meskipun berasal dari bahasa yang berbeda mempunyai arti yang sama yakni “menghitung”. Seiring dengan perkembangan teknologi, semakin luas pula bidang ilmu komputer. Oleh karenanya para pakar dan peneliti mempunyai sedikit perbedaan dalam menjelaskan definisi komputer. Pengertian komputer atau definisi komputer tersebut jika dijabarkan menurut pendapat para ahli adalah sebagai berikut;
      a). Pengertian komputer 1
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Pengertian komputer tersebut dikemukakan oleh Hamacher .( V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.)
      b). Pengertian komputer 2
Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
1). Menerima input
2). Memproses input tadi sesuai dengan programnya
3). Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
4). Menyediakan output dalam bentuk informasi
Definisi komputer diatas dikemukakan oleh Menurut Blissmer (Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.
     c). Pengertian komputer 3
Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Pengertian komputer diatas dikemukakan oleh Fuori (William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981.)

     d). Pengertian komputer 4
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Definisi tersebut oleh Sanders (1985).

        e). Pengertian komputer 5
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Definisi komputer tersebut menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Busines (William M.Fouri),

       f). Pengertian komputer 6
Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Defnisi komputer tersebut menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis). Jika ditelusuri lebih jauh lagi, kita mungkin akan menemukan banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan komputer secara berbeda. Namun, secara umum kita bisa menyimpulkan bahwa komputer adalah suatu perangkat elektronik yang dapat
      1. Menerima input
      2. Mengolah input
      3. Memberikan informasi
      4. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer
      5. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
      6. Serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga hal penting bagi sebuah komputer. Tiga hal penting ini mewakili keseluruhan fungsi komputer, yaitu;
a.       Input data
b.      Pengolahan data
c.       Output data.
Untuk melakukan input data pada sebuah komputer, kita bisa menggunakan berbagai alat misalnya: mouse, keyboard, kamera digital, scanner dan lain-lain. Pada fungi pengolahan data, suatu komputer harus bisa melakukan proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati. Informasi sendiri merupakan hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Jadi sebuah komputer harus bisa melakukan pengolahan data elektronik. Tentu proses pengolahan ini tergantung dari seberapa besar kemampuan software dan hardware yang dimiliki oleh sebuah komputer. Pada output data, kita mengenal berbagai alat yang dapat digunakan sebagai output data pada sebuah komputer. Contoh perangkat yang paling umum kita jumpai untuk output sebuah komputer adalah printer.
B.     Pengertian Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer atau biasa juga disebut dengan hardware adalah seluruh bagian atau komponen komputer yang berebentuk fisik yang dapat di lihat, di raba atau di sentuh secara langsung yang saling bekerja sama
   antara satu perangkat dengan perangkat lainnya dalam sistim komputer untuk mencapai tujuan.Nah, dalam perangkat keras komputer itu sendiri ada beberapa bagian penting agar komputer dapat bekerja. Berikut bagian penting atau inti dari perangkat keras komputer.
     1. Input Device (Komponen Masukan)
Input device atau disebut juga dengan perangkkat input berfungsi untuk memberikan masukan ke dalam sistim komputer untuk kemudian di olah oleh perangkat lainnya. Perangkat input tersebut yaitu seperti keyboard, mouse, joystick, scanner dan webcam.

Sebagai contoh perangkat input seperti keyboard komputer, akan memberikan masukan huruf, angka ataupun symbol apa saja yang di ketikkan pengguna pada saat menggunakan komputer.
     2. Proses Device
Proses device atau perangkat pemrosesan adalah bagian yang berfungsi untuk memproses atau mengolah data yang di masukkan oleh perangkat input device sebelumnya.
Alat pemrosesan dalam komputer disebut cpu (central processing unit) yang merupakan otak atau inti dari komputer untuk mengeksekusi suatu data yang diberikan.
Perangkat pemrosesan juga dapat berupa RAM komputer yang berfungi sebagai memori sementara untuk menyimpan data.
     3. Output Device
Output device adalah perangkat yang berfungsi untuk menampilkan atau mencetak hasil dari pemrosesan yang di lakukan komputer. Alat output komputer yaitu seperti monitor atau screen bertugas menampilkan text, gambar ataupun video, berikutnya printer juga berfungsi untuk mencetak hasil dari pengolahan komputer, dan speaker yang biasanya bertugas sebagai output dari audio atau suara yang di hasilkan komputer.
      4. Storage Device
Dari kata storage mungkin anda sudah tangkap apa fungsinya perangkat ini, ya storage atau penyimpanan berfungsi untuk menyimpan data yang di perlukan dalam sistim komputer baik itu secara permanen ataupun untuk sementara.
C.    Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
Sistem operasi (operating system) misalnya Linux dan Windows.
Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
·         Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
·         Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
·         Perangkat lunak gratis (freeware)
·         Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
·         Perangkat lunak perusak (malware)

3.  Jelaskan secara terperinci tentang Pemrograman dipandang dari sudut Pengertian dan Definisi, Bahasa Pemrograman dipandang dari sudut Teoritis dan Praktis, serta Profesi Saudara
          Jawab
    A.    Pengertian dan Devinisi Pemrograman
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
·         Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
·         Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
·         Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
·         Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter.
B.     Langkah-langkah dalam pemrograman komputer
             1.      Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja
yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
     2. Menemukan solusi
              Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukansolusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul:
·         Meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar
·         Mencari invers matriks
·         Menampilkan hasil kepada pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat danmudah dilihat.
3. Memilih algoritma
    Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut
4. Menulis program
      Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan
platform lainnya.
         5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.
                6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
                7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada.

4. Multimedia dan Internet berperan Fositif dan Negative dalam pembelajaran, jelaskan secara rinci dari sudut Teoritis dan Praktis, serta Profesi saudara
            Jawab
      A.    Multimedia
·      Dampak Positif
Siswa / mahasiswa menjadi tidak mudah bosan dihadapkan hanya pada buku teks. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan komunikasi berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer )
Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan pendengaran mampu menarik minat belajar
Perkembangan Teknologi Informasi (TI) Pada bidang Pendidikan, dampak yang muncul ialah kegiatan belajar dan mengajar yang dikenal dengan konsep e-Learning
·      Dampak Negatif
Dengan adanya pembelajaran jarak jauh atau e-Learning ada beberapa nilai kurang baik yakni tidak adanya interaksi secara langsung sehingga pengajar tidak akan lebih intensif memonitori prilaku atau etitude pelajarnya.
Keberadaan guru dan tenaga pelajar sudah tidak lagi di prioritaskan Baru-baru ini banyak oknum-oknum yang memanfaatkan program sertifikasi yang di adakan oleh lembaga atau instansi tertentu contoh: sertifikasi dari Microsoft Corporation yang terdapat penjokian di dalamnya
B.     Internet
·      Dampak Positif :
1.  Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2.   Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4.  Kemudahan memperoleh informasi: kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
·      Dampak Negatif :
1. Pornografi, Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2.  Violence and Gore, Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3.    Penipuan, Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4.    Carding, Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5.   Perjudian, Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Adapun peranan multimedia dan internet memiliki dampak langsung positif yang saya rasakan sebagai seorang pendidik. Dengan adanya multimedia proses pembelajaran menjadi lebih bervariatif dan tidak monoton.
Dengan adanya pembelajaran multimedia proses pembelajaran didalam kelas tidak terus menerus sifatnya hanya ceramah saja akan tetapi ada kombinasi antara pembelajaran konvensional dengan pembelajaran berbasis multimedia. Salah satunya ketika materi yang disajikan adalah tentang Peluang dan Inspirasi usaha maka saya selaku guru yang harus mampu bertugas sebagai mentor juga fasilitator dituntut untuk menggali dan meningkatkan motivasi para peserta didik untuk bisa menciptakan peluang usaha dengan menayangkan beberapa video inspiratif dari para pengusaha muda ataupun tayangan para atlit yang memiliki kekurangan pisik akan tetapi berprestasi berkat mereka berhasil menggali potensi yang ada pada diri mereka masing-masing. Secara tidak langsung lewat tayangan tersebut memberikan stimulus yang positif terhadap respon para siswa untuk sama-sama berkompetisi kearah yang lebih baik sesuai dengan potensi masing-masing yang mereka punya. Contoh lain yang dapat diambil dari pemanfaatan pembelajaran berbasis multimedia yang kadang dilakukan di tempat mengajar pada mata pelajaran Jaringan dasar adalah dengan memberikan tugas kelompok kepada para siswa khususnya jurusan multimedia agar penyajian saat persentasi menggunakan berbantuan powerpoint ataupun flash jika mereka mampu sesuai bahasan materi yang telah diberikan sebelumnya tentunya dengan menyisipkan berbagai isntrumen music, gambar, teks atau video agar materi yang disampaikan nantinya lebih menarik.
Dari salah satu contoh kasus tersebut saya sebagai seorang guru merasakan betul dampak positif yang dihasilkan ketika pembelajaran menggunakan bantuan multimedia. Oleh sebab itu mari kita sebagai para pendidik terus bersama-sama mengikuti berbagai perkembangan teknologi yang ada yang bisa dimanfaatkan untuk keberlangsungan proses belajar-mengajar didalam kelas. Jangan sampai istilah Pendidik “ketinggalan jaman” membekas pada benak kita karena tidak mengikuti perkembangan teknologi yang ada.
         Adapun manfaat yang dapat saya rasakan langsung dengan keberadaan internet ketika saya menjadi seorang pendidik Bebrapa manfa’at yang bisa langsung saya dapatkan sebagai seorang guru diantaranya adalah sebagai berikut:
     1.  Mempermudah mendapatkan informasi
Dengan jaringan internet yang tidak terbatas waktu dan bisa diakses kapanpun dan dimanapun menjadikan saya bisa menggali berbagai informasi-informasi seputar materi pelajaran jaringan dasar ataupun sebagai media informasi bagi para peserta didik dilingkungan Sekolah seperti informasi beasiswa, informasi lowongan pekerjaan ataupun informasi seleksi perguruan tinggi negeri ataupun swasta.
     2.  Sebagai sarana komunikasi
Sebagai guru dilingkungan Sekolah Menengah Kejuruan, kegiatan prakerin menjadi hal rutin yang diadakan tiap tahun. Sehingga kurang lebih selama 3 bulan penuh seorang guru dan para siswa tidak pernah melakukan komunikasi dua arah secara tatap muka langsung. Dengan adanya jaringan internet masalah klasik tersebut sekrang bisa diatasi dengan komunikasi melalui media sosial seperti facebook, instagram ataupun media sosial lainya sebagai sarana komunikasi antara guru dengan siswa terutama yang sedang melakukanm prakerin.
     3.  Sebagai sarana pembelajaran
Seperti yang telah saya lakukan selama 1 tahun kebelakang, internet menjadikan salah satu media penunjang proses pembelajran jarak jauh kepada siswa-siswa prakerin seperti yang saya paparkan sebelumnya. Salah satunya adalah dengan pemanfaatan blog sarana pembelajaran jarak jauh terhadap peserta didik khususnya mata pelajaran jaringan dasar yang saya didik.

 5.  Jelaskan apa yang dimaksud Etika dalam Teknologi Informasi
      Jawab
Etika (ethic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara mengenai benar salah tentang hak dan kewajiban yang di anut oleh suatu golongan atau masyarakat.
Teknologi informasi, dalam kontek yang lebih luas ,merangkum semua aspek yang berhubungan dengan mesin (computer dan telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk menangkap (mengumpulkan), meyimpam, memanipulasi, menghantarkan dan menampilkan suatu bentuk informasi. komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi memainkan peranan penting dalam pengumpulan, penrosesan, penyimpanan dan penyebaran informasi suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik. Teknologi informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti komputer, telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan proses.
Dari pengertian di atas dapat disimpulkan, bahwa etika dalam teknologi informasi adalah sekumpulan nilai mengenai benar salah dalam proses mengumpulkan data, menyimpan data, dan menampilkan bentuk informasi kepada masyarakat melalui perangkat teknologi informasi.


Daftar Pustaka
sumber http://www.jatikom.com/2016/03/pengertian-komputer.html
http://www.perangkatkeras.net/pengertian-perangkat-keras-komputer/
http://algoritma-pemrograman-universitas.blogspot.co.id/2011/10/langkah-langkah-dalam-pemrograman.html
https://boltremjaya.wordpress.com/2013/10/16/dampak-positif-dan-negatif-perkembangan-multimedia/
http://safitrinopela.blogspot.co.id/
http://muhrizal13.blogspot.co.id/2017/03/multimedia-pembelajaran-dalam-profesi.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak